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HarmonyOS小游戏十二生肖之找到那只猪及上架,
前言 那天在论坛里看到张荣超老师发了一个2048的游戏,后面就想到自己用2048的玩法写个十二生肖主题的消消乐的游戏写着玩玩。在官方文档中看到有HarmonyOS上架相关的文档,并体验了下上架流程(PS:11月18号提交的上架现在都没有审核反馈,如果不让上其实官方可以打回的。)
代码一直放着今天看到有征文有奖所以才想到发上来。
基本布局
页面还是用宫格布局,上方文字显示当前动物,宫格显示动物图片。
<div class=“container“>
<div class=“zoon“>
<text>
{{zoon}}
</text>
</div>
<stack class=“wins“ ref=“wins“>
<canvas id=“cantx“ ref=“canvas“ class=“cantx“ focusable=“true“ ></canvas>
</stack>
<input type=“button“ value=“重新开始“ class=“btn“/>
</div>
/* index.css */
.container {
flex-direction: column;
width: 90%;
height: 90%;
background-color: black;
}
.wins{
width: 290px;
height: 290px;
margin-left: 80px;
margin-top: 80px;
}
.cantx{
width: 290px;
height: 290px;
}
.btn {
width: 175px;
height: 50px;
background-color: #AD9D8F;
font-size: 24px;
margin-top: 10px;
margin-left: 140px;
}
.zoon {
position: absolute;
margin-left: 200px;
font-size: 18px;
text-align: center;
width: 100px;
height: 50px;
margin-top: 20px;
}
代码结构
官方文档的方向滑动的回调方法由于我人品问题根本没有起作用,然后自己跟根据起始停止点位计算方法算出方向。
touchStart(e){
back.touchPointX = e.touches[0].localX
back.touchPointY = e.touches[0].localY
},
touchEnd(e){
let endxpoint = e.changedTouches[0].localX
let endypoint = e.changedTouches[0].localY
back.leavePointX = endxpoint - back.touchPointX
back.leavePointY = endypoint - back.touchPointY
IF (Math.abs(back.leavePointX) > 10 || Math.abs(back.leavePointY) > 10) {
if(move.CanMove()){
let fx = move.moveFx(back.leavePointX, back.leavePointY)
let movereslut= move.Move(fx);
if (movereslut) {
this.createItem()
this.addNumBlank(1);
}
}else{
this.reNumBlank();
this.createItem();
this.addNumBlank(2);
}
}
}
移动后效果
上架
目前文档中需要被邀请的开发者才能打包调试,所以给官方发完邮件后也得到了开发者的开通。
官方打包调试上架文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/distribution/app/agc-harmonyapp-releaseharmonyapp#h1-1598338018957
根据文档获取Profile文件,在IED>File>Project Structure>Project中配置相关信息就可以Build出app包文件
按文档页面填写信息即可提交你的app
接下来就是等待审核了
篇外 看到有奖品第一次写这种分享文章,希望不要喷的太重。另外一个自己写着玩的音乐播放器还在停停写写很久了,希望中奖有动力把这个完成下来。
文章来自51CTO |
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