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概念
9 r4 |9 N3 c3 o% a) S所谓表驱动法(Table-Driven Approach)简而言之就是用查表的方法获取数据。此处的“表”通常为数组,但可视为数据库的一种体现。根据字典中的部首检字表查找读音未知的汉字就是典型的表驱动法,即以每个字的字形为依据,计算出一个索引值,并映射到对应的页数。相比一页一页地顺序翻字典查字,部首检字法效率极高。具体到编程方面,在数据不多时可用逻辑判断语句(if…else或switch…case)来获取值;但随着数据的增多,逻辑语句会越来越长,此时表驱动法的优势就开始显现。 B2 U. z& \" l3 S& F1 P- q
简单示例
3 g% @6 ?( @2 G: P/ O% W4 O! G上面讲概念总是枯燥的,我们简单写一个C语言的例子。下面例子功能:传入不同的数字打印不同字符串。使用if…else逐级判断的写法如下
# k" g2 o' R5 s9 H# x. bvoid fun(int day){ if (day == 1) { printf("Monday# Q" F T1 Z* n/ N- h
"); } else if (day == 2) { printf("Tuesday
- }% N* E: y' k1 h"); } else if (day == 3) { printf("Wednesday# `9 Y8 }8 t# N
"); } else if (day == 4) { printf("Thursday
- n& A0 E" \1 A0 C: {"); } else if (day == 5) { printf("Friday
/ k" t9 B3 N3 [/ e5 ?8 ]"); } else if (day == 6) { printf("Saturday
1 ^ u4 |4 e& U |/ I8 {) a6 J"); } else if (day == 7) { printf("Sunday4 {7 _1 s1 D9 |- n3 X
"); }}使用switch…case的方法写
; ^4 p: x& K7 W; K: ^* Z" lvoid fun(int day){ switch (day) { case 1: printf("Monday
# j6 A8 R6 {' ]) E! i"); break; case 2: printf("Tuesday: s B7 W3 K, T
"); break; case 3: printf("Wednesday5 |8 Y+ L5 ^0 {% U5 t9 B* q
"); break; case 4; printf("Thursday, K3 I0 j5 T( i6 l# y0 d
"); break; case 5: printf("Friday9 M7 o3 f* X l* q# y) T
"); break; case 6: printf("Saturday; T( @% W. m( Q/ }
"); break; case 7:printf("Sunday
/ J& w# | a/ }! e"); break; default: break; }}使用表驱动法实现) Z* f+ X, \" C8 ]
char weekDay[] = {Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday,Sunday};void fun(int day){ printf("%s
/ x- E& W$ o' Y# a" M( L+ D",weekDay[day]);}看完示例,可能“恍然大悟”,一拍大腿,原来表驱动法就是这么简单啊。是的,它的核心原理就是这个简单,如上面例子一样。5 K4 y/ L) }9 T7 `# p
如果上面的例子还没get这种用法的好处,那么再举一个栗子。
8 V b7 y! L+ Q: I- p统计用户输入的一串数字中每个数字出现的次数。- z. N: _) A y1 U" ?! k
常规写法int32_t aDigitCharNum[10] = {0}; /* 输入字符串中各数字字符出现的次数 */int32_t dwStrLen = strlen(szDigits);
+ O( H% w% ]( bint32_t dwStrIdx = 0;for (; dwStrIdx { switch (szDigits[dwStrIdx]) { case '1': aDigitCharNum[0]++; break; case '2': aDigitCharNum[1]++; break; //... ... case '9': aDigitCharNum[8]++; break; }}表驱动法
! L/ N: j2 X$ K' h; v9 i8 ufor(; dwStrIdx { aDigitCharNum[szDigits[dwStrIdx] - '0']++;}偶尔在一些开源项目中看到类似的操作,惊呼“骚操作”,其实他们有规范的叫法:表驱动法。. Z2 D( e: U# Q* M0 N( n
在MCU中应用
* P3 O A4 ?# F( [2 o% e在MCU中的应用示例,怎么少的了点灯大师操作呢?首先来点一下流水LED灯吧。
1 J/ d: n: a: ]: M, B* G常规写法" U; e7 T! @. S1 l7 v
void LED_Ctrl(void){ static uint32_t sta = 0;
/ g$ j# B/ O5 B8 ?" G D if (0 == sta) { LED1_On(); } else { LED1_Off(); }$ X, ^% U+ u0 \& a1 f$ |" N
if (1 == sta) { LED2_On(); } else { LED2_Off(); }
2 u o# n7 {* g# X3 j /* 两个灯,最大不超过2 */ sta = (sta + 1) % 2;}
* W! Z& o, `# Z# `$ R/* 主函数运行 */int main(void){ while (1) { LED_Ctrl(); os_delay(200); }}表驱动法0 x3 H8 p( {" v/ a; N
extern void LED1_On(void);extern void LED1_Off(void);extern void LED2_On(void);extern void LED2_Off(void);: ]: Y( O4 H- _1 G: `% n4 c6 V
/* 把同一个灯的操作封装起来 */struct tagLEDFuncCB{ void (*LedOn)(void); void (*LedOff)(void);};) B. _0 c: ], A# _
/* 定义需要操作到的灯的表 */const static struct tagLEDFuncCB LedOpTable[] ={ {LED1_On, LED1_Off}, {LED2_On, LED2_Off},};
! t9 t& Z' q- H2 F, a0 Cvoid LED_Ctrl(void){ static uint32_t sta = 0; uint8_t i;' c/ G; ~5 N8 C2 C; O
for (i = 0; i sizeof(LedOpTable) / sizeof(LedOpTable[0]); i++) { (sta == i) ? (LedOpTable.LED_On()) : (LedOpTable.LED_Off()); }/ D' B" m1 X# Q# E6 n" T+ k
/* 跑下个灯 */ sta = (sta + 1) % (sizeof(LedOpTable) / sizeof(LedOpTable[0]));}/ [! F9 W( a3 Z7 H5 z# x3 l
int main(void){ while (1) { LED_Ctrl(); os_delay(200); }}这样的代码结构紧凑,因为和结构体结合起来了,方便添加下一个LED灯到流水灯序列中,这其中涉及到函数指针,详细请看《回调函数》,只需要修改LedOpTable如下
$ {! X" ]6 S$ `' v/ ]" _const static struct tagLEDFuncCB LedOpTable[] ={ {LED1_On, LED1_Off}, {LED2_On, LED2_Off}, {LED3_On, LED3_Off},};这年头谁还把流水灯搞的这么花里胡哨的啊,那么就举例在串口解析中的应用,之前的文章推送过《回调函数在命令解析中的应用》,下面只贴一下代码typedef struct{ rt_uint8_t CMD; rt_uint8_t (*callback_func)(rt_uint8_t cmd, rt_uint8_t *msg, uint8_t len);} _FUNCCALLBACK;
8 q! x4 v/ B# |- X_FUNCCALLBACK callback_list[] ={ {cmd1, func_callback1}, {cmd2, func_callback2}, {cmd3, func_callback3}, {cmd4, func_callback41}, ...};
: m7 {! b8 N; x) ]9 \3 `9 x4 U# n$ Wvoid poll_task(rt_uint8_t cmd, rt_uint8_t *msg, uint8_t len){ int cmd_indexmax = sizeof(callback_list) / sizeof(_FUNCCALLBACK); int cmd_index = 0;+ K' R" A; P' U5 D* k @% z; d
for (cmd_index = 0; cmd_index { if (callback_list[cmd_index].CMD == cmd) { if (callback_list[cmd_index]) { /* 处理逻辑 */ callback_list[cmd_index].callback_func(cmd, msg, len); } } }}除上述例子,表驱动法在UI界面中也有良好的应用,如下
& a2 ?3 ~, x* c4 ]! m5 b I1 ?结构体封装typedef enum{ stage1 = 0, stage2, stage3, stage4, stage5, stage6, stage7, stage8, stage9,} SCENE;typedef struct{ void (*current_operate)(); //当前场景的处理函数 SCENE Index; //当前场景的标签 SCENE Up; //按下Up键跳转的场景 SCENE Down; //按下Down键跳转的场景 SCENE Right; //按下Left键跳转的场景 SCENE Left; //按下Right键跳转的场景} STAGE_TAB;函数映射表
# X: e W$ x7 h% ~STAGE_TAB stage_tab[] = { //operate Index Up Down Left Right {Stage1_Handler, stage1, stage4, stage7, stage3, stage2}, {Stage2_Handler, stage2, stage5, stage8, stage1, stage3}, {Stage3_Handler, stage3, stage6, stage9, stage2, stage1}, {Stage4_Handler, stage4, stage7, stage1, stage6, stage5}, {Stage5_Handler, stage5, stage8, stage2, stage4, stage6}, {Stage6_Handler, stage6, stage9, stage3, stage5, stage4}, {Stage7_Handler, stage7, stage1, stage4, stage9, stage8}, {Stage8_Handler, stage8, stage2, stage5, stage7, stage9}, {Stage9_Handler, stage9, stage3, stage6, stage8, stage7},};定义两个变量保存当前场景和上一个场景* r# {0 m2 Y" y5 O0 w$ N
char current_stage=stage1;char prev_stage=current_stage;按下Up按键 跳转到指定场景current_stage的值根据映射表改变
) q4 }- f( i. L9 I1 q( ]0 Mcurrent_stage =stage_tab[current_stage].Up;场景改变后 根据映射表执行相应的函数Handler7 h, ^0 V$ `( i2 a ~
if(current_stage!=prev_stage){ stage_tab[current_stage].current_operate(); prev_stage=current_stage;}这是一个简单的菜单操作,结合了表驱动法。在MCU中表驱动法有很多很多用处,本文的例子已经过多了,如果在通勤路上用手机看到这里,已经很难了。关于UI操作,大神figght在github开源了zBitsView仓库,单片机实现屏幕界面,多层菜单。很牛,很优秀的代码,有兴趣的同学可以学习一下。https://github.com/figght/zBitsView
# C; g0 _ K; t% ^& A" n7 v$ S& n2 l5 ?. l/ p7 M
后记
) Z3 J! g4 l' M. n7 ]5 O这篇文章我也看到网上一遍表驱动法的后总结的笔记,可能也有很多同学和我一样,在自己的项目中熟练应用了这种“技巧”,但今天才知道名字:表驱动法。
: Z2 W' e1 @2 F' K! _: a这篇文章多数都是代码示例,实在因为表驱动法大家应该都熟练应用了,这篇文章算是总结一下吧。9 d1 K; S2 C5 x- c9 @
学习知识,可以像在学校从概念一点点学习,也可以在工作中慢慢积累,然后总结记录,回归最初的概念,丰富自己的知识框架。: K3 m# ^+ `% _, i
祝大家变得更强!END
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& s! V8 @1 V6 X, ~, v8 `# `4 Z) z
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) o0 L+ M2 |( {# |$ v8 P9 Y
?测量代码运行时间 必读
]0 r7 X( n& k8 D; i/ j?聊一聊const关键字
% O% B) o2 ?& G6 v' s& f?联合体在单片机中的应用 必读
. F+ f/ {3 `2 `8 l& V6 s2 ?6 l6 D?教你如何在STM32中使用DSP指令
8 y$ _* o" h4 J$ J3 A2 z?STM32单片机中结构体和枚举的结合 |
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