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“5 分钟 CMake 使用指南,解决我的 C++ 打包问题!”

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发表于 昨天 09:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文经授权转自公众号CSDN(ID:CSDNnews)
作者 | Shrijith Venkatramana翻译 | 郑丽媛
在软件开发的世界里,构建系统扮演着至关重要的角色,它不仅决定了项目的构建效率,还直接影响到团队协作的流畅度。对于许多 C++ 开发者而言,CMake 因其强大的功能和广泛的兼容性成为了构建自动化流程的首选工具。
原文链接:https://journal.hexmos.com/cmake-survial-guide/

最近我一直在用 C++ 处理一些编程挑战,其中管理 C++ 项目的一个重要方面就是依赖管理。
如今,我们在很多编程生态系统中享受着即时包管理器的便利:
● 在 Node.js/JavaScript 中使用 npm
● 在 Rust 中使用 cargo
● 在 Python 中使用 pip
而在 C++ 中,尽管有像 Conan 这样的包管理器,但处理实际项目时,你通常会发现 CMake 是绕不开的选择。因此如果你想在 C++ 生态系统中工作,学习如何使用 CMake 就不是可选项,而是必修课。
1、CMake 到底是什么,为什么要学它?
CMake 是一个跨平台的构建系统生成器。跨平台这一点非常重要,因为 CMake 能够在一定程度上抽象出不同平台之间的差异。
例如在类 Unix 系统上,CMake 会生成 makefile 文件,然后用这些文件来构建项目。而在 Windows 系统中,CMake 会生成 Visual Studio 项目文件,随后用于构建项目。
需要注意的是,不同平台通常都有各自的编译和调试工具链:Unix 使用 gcc,macOS 使用clang 等等。
在 C++ 生态系统中,另一个重要方面是能同时处理可执行文件和库。
可执行文件可基于以下不同因素:
● 目标 CPU 架构
● 目标操作系统
● 其他因素
对于库来说,链接方式也有不同的选择(链接是指在代码中使用另一个代码库的功能,而无需了解其具体实现):
● 静态链接
● 动态链接
我曾在一些内部原型项目中,需要调用底层操作系统 API 来执行某些任务,唯一可行的高效方法就是基于一些 C++ 库来进行构建。

2、CMake 是如何工作的:三个阶段
1. 配置阶段
CMake 会读取所有的 CMakeLists.txt 文件,并创建一个中间结构来确定后续步骤(如列出源文件、收集要链接的库等)。
2. 生成阶段
基于配置阶段的中间输出,CMake 会生成特定平台的构建文件(如在 Unix 系统上生成 makefiles 等)。
3. 构建阶段
使用特定平台的工具(如 make 或 ninja)来构建可执行文件或库文件。

3、一个简单的 CMake 项目示例(Hello World!)
假设你有一个用于计算数字平方根的 C++ 源文件。
tutorial.cxx
  • // A simple program that computes the square root of a number#include #include  // TODO 5: Remove this line#include #include
    // TODO 11: Include TutorialConfig.h
    int main(int argc, char* argv[]){  if (argc 2) {    // TODO 12: Create a print statement using Tutorial_VERSION_MAJOR    //          and Tutorial_VERSION_MINOR    std::cout "Usage: " 0] " number" std::endl;    return 1;  }
      // convert input to double  // TODO 4: Replace atof(argv[1]) with std::stod(argv[1])  const double inputValue = atof(argv[1]);
      // calculate square root  const double outputValue = sqrt(inputValue);  std::cout "The square root of " " is "             std::endl;  return 0;}CMakeLists.txt
  • project(Tutorial)add_executable(tutorial tutorial.cxx)上述两行是生成一个可执行文件所需的最少指令。理论上,我们还应该指定 CMake 的最低版本号,省略 CMake 会默认使用某个版本(暂时跳过这部分)。
    严格来说,project 指令并非必需,但我们还是保留它。所以最重要的代码行是:
  • add_executable(tutorial tutorial.cxx)这行代码指定了目标二进制文件 tutorial 以及源文件 tutorial.cxx。

    4、如何构建
    以下是一组用于构建项目和测试二进制文件的命令,稍后会详细解释:
  • mkdir buildcd build/cmake ..ls -l # inspect generated build filescmake --build ../tutorial 10 # test the binary从上面的步骤可以看到,整个构建过程大约涉及 5-6 个步骤。
    首先,在 CMake 中,我们应该将构建相关的内容与源代码分开,所以先创建一个构建目录:
  • mkdir build然后我们可以在构建目录中进行所有与构建相关的操作:
  • cd build从这一步开始,我们将执行多个构建相关的任务。
    先是生成配置文件:
  • cmake ..在这一步中,CMake 会生成平台特定的配置文件。在我的 Ubuntu 系统中,我看到了生成的makefile,这些文件相当冗长,但目前我不需要担心它们。
    接下来,我根据新生成的文件触发构建:
  • cmake --build .这一步使用生成的构建文件,生成目标二进制文件 tutorial。
    最后,我可以通过以下命令验证二进制文件是否如预期运行:
  • ./tutorial 16我得到了预期的答案,这说明构建过程运行正常!

    5、在 C++ 项目中注入变量
    CMake 通过 Config.h.in 提供了一种机制,允许你在 CMakeLists.txt 中指定变量,这些变量可以在你的 .cpp 文件中使用。
    下面是一个示例,我们在 CMakeLists.txt 中定义了项目的版本号,并在程序中使用。
    Config.h.in
    在这个文件中,来自 CMakeLists.txt 的变量将以 @VAR_NAME@ 的形式出现。
  • #pragma once
    #define PROJECT_VERSION_MAJOR @PROJECT_VERSION_MAJOR@#define PROJECT_VERSION_MINOR @PROJECT_VERSION_MINOR@#define AUTHOR_NAME "@AUTHOR_NAME@"CMakeLists.txt
  • cmake_minimum_required(VERSION 3.10)project(Tutorial)
    # Define configuration variablesset(PROJECT_VERSION_MAJOR 1)set(PROJECT_VERSION_MINOR 0)set(AUTHOR_NAME "Jith")
    # Configure the header fileconfigure_file(Config.h.in Config.h)
    # Add the executableadd_executable(tutorial tutorial.cxx)
    # Include the directory where the generated header file is locatedtarget_include_directories(tutorial PRIVATE "${CMAKE_BINARY_DIR}")请注意,我们添加了 cmake_minimum_required 来指定所需的最低 CMake 版本,这是编写 CMakeLists.txt 文件时的一个良好习惯。
    然后,我们使用多个 set() 语句来定义所需的变量名。接着,指定配置文件 Config.h.in,通过该文件来使用上述设置的变量。
    最后,CMake 会在变量占位被填充后生成头文件,这些动态生成的头文件需要被包含到项目中。
    在我们的示例中,Config.h 文件将被放置在 ${CMAKE_BINARY_DIR} 目录中,所以我们只需指定该路径即可。
    你可能会对以下这一行的 PRIVATE 标签感到好奇:
  • target_include_directories(tutorial PRIVATE "${CMAKE_BINARY_DIR}")
    6、理解 CMake 的两个关键概念:可见性修饰符和目标
    在 CMake 中,有三个可见性修饰符:PRIVATE、PUBLIC、INTERFACE。
    这些修饰符可以在命令中使用,例如:target_include_directories 和 target_link_libraries 等。
    这些修饰符是在目标(Targets)的上下文中指定的。目标是 CMake 中的一种抽象概念,表示某种类型的输出:
    ● 可执行目标(通过 add_executable)生成二进制文件
    ● 库目标(通过 add_library)生成库文件
    ● 自定义目标(通过 add_custom_target)通过脚本等生成任意文件
    所有上述的目标都会产生具体的文件或工件作为输出。库目标的一个特殊情况是接口目标(Interface Target)。接口目标的定义如下:
  • add_library(my_interface_lib INTERFACE)target_include_directories(my_interface_lib INTERFACE include/)在这里,my_interface_lib 并不会立即生成任何文件。但在后续阶段,一些具体的目标可能会依赖于 my_interface_lib。这意味着,接口目标中指定的 include 目录也会被依赖。因此,INTERFACE 库可以看作是构建依赖关系树的一种便利机制。
    理解了目标和依赖的概念之后,我们就回到可见性修饰符的概念。
    PRIVATE 可见性
  • 1target_include_directories(tutorial PRIVATE "${CMAKE_BINARY_DIR}")PRIVATE 表示目标 tutorial 将使用指定的包含目录。但如果在后续阶段其他目标链接到 tutorial,包含目录将不会传递给那些依赖项。
    PUBLIC 可见性
  • 1target_include_directories(tutorial PUBLIC "${CMAKE_BINARY_DIR}")使用 PUBLIC 修饰符意味着目标 tutorial 需要使用该包含目录,并且任何依赖于 tutorial 的其他目标也会继承这个包含目录。
    INTERFACE 可见性
  • 1target_include_directories(tutorial INTERFACE "${CMAKE_BINARY_DIR}")INTERFACE 修饰符表示 tutorial 本身不需要该包含目录,但任何依赖于 tutorial 的其他目标会继承这个包含目录。
    简单总结,可见性修饰符的工作原理如下:
    ● PRIVATE:源文件和依赖关系只传递给当前目标;
    ● PUBLIC:源文件和依赖关系传递给当前目标及其依赖的目标;
    INTERFACE:源文件和依赖关系不传递给当前目标,但会传递给依赖于它的目标。

    7、将项目构建划分为库和目录
    随着项目规模不断增长,通常需要模块化来组织项目并管理复杂性。
    在 CMake 中,可以用子目录来指定独立的模块及其自定义的构建流程。我们可以拥有一个主 CMake 配置,它能触发多个库(子目录)的构建,最后将所有模块链接在一起。
    这是一个经过简化后的示例。我们将创建一个名为 MathFunctions 的模块/库,它将构建为一个静态库(在 Unix 系统上生成 MathFunctions.a),最后再把它链接到我们的主程序中。
    首先是源文件部分(代码较为简单):
    MathFunctions.h
  • #pragma once
    namespace mathfunctions {double sqrt(double x);}MathFunctions.cxx
  • #include "MathFunctions.h"#include "mysqrt.h"
    namespace mathfunctions {double sqrt(double x){  return detail::mysqrt(x);}}mysqrt.h
  • #pragma once
    namespace mathfunctions {namespace detail {double mysqrt(double x);}}mysqrt.cxx
  • #include "mysqrt.h"
    #include
    namespace mathfunctions {namespace detail {// a hack square root calculation using simple operationsdouble mysqrt(double x){  if (x 0) {    return 0;  }
      double result = x;
      // do ten iterations  for (int i = 0; i 10; ++i) {    if (result 0) {      result = 0.1;    }    double delta = x - (result * result);    result = result + 0.5 * delta / result;    std::cout "Computing sqrt of " " to be " std::endl;  }  return result;}}}以上这些代码片段,引入了一个名为 mathfunctions 的命名空间,其中包含了一个自定义的 sqrt 函数实现。这样我们就可以在项目中定义自己的平方根函数,而不会与其他版本的 sqrt 冲突。
    接下来,如何将该文件夹构建为 Unix 二进制文件?我们需要为该模块/库创建一个自定义的 CMake 子配置:
    MathFunctions/CMakeLists.txt
  • add_library(MathFunctions MathFunctions.cxx mysqrt.cxx)通过这条简单的 add_library 指令,我们指定了需要编译的 .cxx 文件来生成库文件。
    但这还不够,解决方案的核心在于如何将这个子目录或库链接到我们的主项目中:
    tutorial.cxx(使用库/模块版本)
  • #include "Config.h"#include "MathFunctions.h"#include #include  #include #include
    int main(int argc, char* argv[]){  std::cout "Project Version: " "." std::endl;  std::cout "Author: " std::endl;
      if (argc 2) {    std::cout "Usage: " 0] " number" std::endl;    return 1;  }
      const double inputValue = atof(argv[1]);
      // use library function  const double outputValue = mathfunctions::sqrt(inputValue);  std::cout "The square root of " " is "             std::endl;  return 0;}在这个文件中,我们导入了 MathFunctions.h,并使用命名空间 mathfunctions 来调用自定义的 sqrt 函数。我们都知道 MathFunctions.h 位于子目录中,但可以直接引用它,就像它在根目录中似的,这是怎么做到的?答案在于修订后的主 CMake 配置文件中:
    CMakeLists.txt
  • cmake_minimum_required(VERSION 3.10)project(Tutorial)
    # Define configuration variablesset(PROJECT_VERSION_MAJOR 1)set(PROJECT_VERSION_MINOR 0)set(AUTHOR_NAME "Jith")
    # Configure the header fileconfigure_file(Config.h.in Config.h)
    add_subdirectory(MathFunctions)
    add_executable(tutorial tutorial.cxx)
    target_include_directories(tutorial PUBLIC "${PROJECT_BINARY_DIR}" "${PROJECT_SOURCE_DIR}/MathFunctions")
    target_link_libraries(tutorial PUBLIC MathFunctions)这里有几条新命令:
    ● add_subdirectory 指定了一个子目录构建,CMake 将负责处理该子目录中的构建任务。
    ● target_include_directories 告诉 CMake MathFunctions 文件夹的路径,这样我们可以在 tutorial.cxx 中直接引用 MathFunctions.h。
    ● target_link_libraries 将 MathFunctions 库链接到主程序 tutorial 中。
    当我在 Linux 上构建这个项目时,我看到 build/MathFunctions 目录下生成了 libMathFunctions.a 文件,这是一个静态链接的库文件,它已经成为主程序的一部分。
    现在,我们还可以随意移动生成的 tutorial 可执行文件,它将继续正常运行,因为 libMathFunctions.a 已经被静态链接进主程序中。

    8、下一步是什么?
    学习 CMake 的基本工作原理和如何用它完成一些基本任务确实很有意思。
    CMake 解决了我现在在 C++ 打包方面遇到的大部分问题。同时,探索 Conan 和 vcpkg 以简化 C++ 中的依赖管理也是一件有趣的事情。未来有机会的话,我应该会进一步了解和尝试这些工具。
    本文转自公众号“CSDN”,ID:CSDNnews——EOF——你好,我是飞宇。日常分享C/C++、计算机学习经验、工作体会,欢迎点击此处查看我以前的学习笔记&经验&分享的资源。
    我组建了一些社群一起交流,群里有大牛也有小白,如果你有意可以一起进群交流。

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