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D% w9 K% Z4 a7 P% w/ w前期迭代懒得优化,来一个需求,加一个if,久而久之,就堆成了一座山。
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当代码已经复杂到难以维护的程度之后,只能狠下心重构优化。
, L# X/ E2 ^% h& U. K0 K那,有什么方案可以优雅的优化掉这些多余的if/else?观点一:消灭if/else1 提前 return这是判断条件取反的做法,代码在逻辑表达上会更清晰,看下面代码:if (condition) {// do something}else{return xxx;}其实,每次看到上面这种代码,我都心里抓痒。完全可以先判断!condition,干掉 else。if (!condition) {return xxx;1 K4 E' t# d1 k$ Z# _5 N
} // do something2 策略模式有这么一种场景,根据不同的参数走不同的逻辑,其实这种场景很常见。最一般的实现:if (strategy.equals("fast")) {// 快速执行} else if (strategy.equals("normal")) {// 正常执行} else if (strategy.equals("smooth")) {// 平滑执行} else if (strategy.equals("slow")) {// 慢慢执行}看上面代码,有4种策略,有两种优化方案。2.1 多态interface Strategy {void run() throws Exception;}
5 G5 K' J) p3 o, h! N4 Cclass FastStrategy implements Strategy {@Overridevoid run() throws Exception {// 快速执行逻辑 }}! v$ ]8 h" L* b. F6 t+ m1 d
class NormalStrategy implements Strategy {@Overridevoid run() throws Exception {// 正常执行逻辑 }}! W% Y5 z: {) M, K2 m% ]9 E
class SmoothStrategy implements Strategy {@Overridevoid run() throws Exception {// 平滑执行逻辑 }}
" h7 }" U* V; [: L5 k* |3 i$ Qclass SlowStrategy implements Strategy {@Overridevoid run() throws Exception {// 慢速执行逻辑 }}具体策略对象存放在一个Map中,优化后的实现:
% A( `, A( V. |# C$ v. RStrategy strategy = map.get(param);strategy.run();上面这种优化方案有一个弊端。为了能够快速拿到对应的策略实现,需要map对象来保存策略。当添加一个新策略的时候,还需要手动添加到map中,容易被忽略。2.2 枚举发现很多同学不知道在枚举中可以定义方法。这里定义一个表示状态的枚举,另外可以实现一个run方法。public enum Status{ NEW(0) {@Overridevoid run() {//do something } }, RUNNABLE(1) {@Overridevoid run() {//do something } };% b3 b3 G$ R. c- r
public int statusCode;) }: A1 @6 t! n" V' o
abstract void run();
+ P" q9 x3 o9 h4 }6 W2 p. K Status(int statusCode) {this.statusCode = statusCode; }}重新定义策略枚举:
) |9 \: B( {7 V* L wpublic enum Strategy { FAST {@Overridevoid run() {//do something } }, NORMAL {@Overridevoid run() {//do something } }, l: l$ q9 A; _3 ^5 i% A: v
SMOOTH {@Overridevoid run() {//do something } },- ]( H- ]8 \/ d# f9 O
SLOW {@Overridevoid run() {//do something } };abstract void run();}通过枚举优化之后的代码如下:0 }8 D# s7 [0 X/ w# Z
Strategy strategy = Strategy.valueOf(param);strategy.run();3 学会使用 Optional
0 n! T! d" n4 e: P5 hOptional主要用于非空判断,由于是jdk8新特性,所以使用的不是特别多。但是用起来真的爽,使用之前:if (user == null) {//do action 1}else{//do action2}如果登录用户为空,执行action1,否则执行action 2。使用Optional优化之后,让非空校验更加优雅,间接的减少if操作:
* K* h% P1 \( ]$ u- r9 b% \/ U% oOptional[U] userOptional = Optional.ofNullable(user);userOptional.map(action1).orElse(action2);4 数组小技巧来自google解释,这是一种编程模式,叫做表驱动法。本质是从表里查询信息来代替逻辑语句。比如有这么一个场景:通过月份来获取当月的天数,仅作为案例演示,数据并不严谨。一般的实现:int getDays(int month){if (month == 1) return 31;if (month == 2) return 29;if (month == 3) return 31;if (month == 4) return 30;if (month == 5) return 31;if (month == 6) return 30;if (month == 7) return 31;if (month == 8) return 31;if (month == 9) return 30;if (month == 10) return 31;if (month == 11) return 30;if (month == 12) return 31;}优化后的代码:: `9 }+ j; B! J- L! H% K5 n
int monthDays[12] = {31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};int getDays(int month){return monthDays[--month];}if else 作为每种编程语言都不可或缺的条件语句,在编程时会大量的用到。3 x1 H& t6 c) O9 Z$ {
一般建议嵌套不要超过三层。如果一段代码存在过多的if else嵌套,代码的可读性就会急速下降。后期维护难度也大大提高。观点二:让语义清晰不要去过度关注 if/else 的层数,而要关注接口语义是否足够清晰;单纯减少if/else的层数,然后拆出一堆do_logic1, do_logic2…这样的接口是毫无帮助的。任何一个接口的执行过程都可以表示为:输入 + 内部状态 -> 输出这样的形式,我们分以下几种情况来讨论:输入、内部状态、输出都很简单,但中间逻辑复杂。比如说一个精心优化过的数值计算程序,可能需要根据输入在不同的取值范围采取不同的策略,还有很多逻辑用来处理会引发问题(比如除0)的边界值,这种情况下 if/else 数量多是难以避免的。根据步骤拆分出一些内部方法有一定帮助,但也不能完全解决问题。这种情况下最好的做法是写一篇详细的文档,从最原始的数学模型开始,然后表明什么情况下采取什么样的计算策略,策略如何推导,知道得到代码中使用的具体形式,然后给整个方法加上注释附上文档地址,并且在每个分支的地方加上注释指明对应到文档中哪个公式。这种情况下虽然方法很复杂,但是语义是清晰的,如果不修改实现的话理解语义就行了,如果要修改实现那么需要参考对照文档中的公式。输入过于复杂,比如输入带有一堆不同的参数,或者有各种奇怪的flag,每个flag有不同作用。这种情况下首先需要提高接口的抽象层次:如果接口有多个不同作用,需要拆分成不同接口;如果接口内部根据不同参数进不同分支,需要将这些参数和对应分支包在Adapter里,使用参数的地方改写成Adapter的接口,根据传入的Adapter类型不同进入不同的实现;如果接口内部有复杂的参数转换关系,需要改写成查找表。这种情况下的主要问题是接口本身抽象的有问题,有更清晰的抽象之后,实现也自然没有那么多if/else了。输出过于复杂,为了省事一个过程计算出了太多东西,又为了性能加了一堆flag控制是否计算之类。这种情况下需要果断将方法拆分成多个不同方法,每个方法只返回自己需要的内容。如果不同计算之间有共用的内部结果呢?如果这个内部结果计算并不形成瓶颈,只要提取出内部方法然后在不同过程中分别调用即可;如果希望避免重复计算,可以增加一个额外的 cache 对象作为参数,cache内容对用户不透明,用户只保证相同输入使用同一个cache对象即可,在计算中将中间结果保存到cache中,下次计算前先检查有没有已经得到的结果,就可以避免重复计算了。内部状态过于复杂。首先检查状态设置的是否合理,是不是有一些本来应该作为输入参数的东西被放到了内部状态中,比如用来隐式地在两个不同方法调用之间传递参数?其次,这些状态分别控制哪些方面,是否可以分组然后实现到不同的 StateManager里面?第三,画出状态转移图,尝试将内部状态分成单层分支,然后分别实现到on_xxx_stat e这样的方法里面,然后通过单层的 switch 或者查找表来调用。其实通常需要优化的都是整体接口抽象,而不是单个接口的实现,单个接口实现不清晰通常是因为接口实现和需求不同构造成的。原文:https://www.zhihu.com/question/344856665/answer/816270460——EOF——你好,我是飞宇,本硕均于某中流985 CS就读,先后于百度搜索、字节跳动电商以及携程等部门担任Linux C/C++后端研发工程师。0 d7 W" R9 u0 [. K( f$ X
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0 _* H& s) |1 v( q$ F同时,我也是知乎博主@韩飞宇,日常分享C/C++、计算机学习经验、工作体会,欢迎点击此处查看我以前的学习笔记&经验&分享的资源。# z3 k5 Y" x& y3 J4 n
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