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发表于 2025-3-14 11:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者 | strongerHuang
微信公众号 | strongerHuang
不少小伙伴不知道代码该怎么写才规范,我的建议是:参考市面上大家常用的(用的比较多的RTOS、协议栈、软件库等)源代码的规范。
代码规范应在项目早期建立,这些规范对于保持整个项目的一致性非常有必要,采用一致的规范可以提高效率并简化项目维护。
采用一致的规范可以使代码:
  • 方便移植
  • 一致性
  • 整洁
  • 维护方便
  • 容易理解
  • 简单
    下面来看看大家熟悉的μC/OS的代码规范。
    标头
    C源文件的标头如下所示,公司名称和地址可以在前几行,后跟一个标题,用于描述文件的内容。其中包含版权声明,以警告该软件的专有性等。
  • /**************************************************************************************************                                          Company Name*                                             Address**                         (c) Copyright 19xx, Company Name, City, State*                                       All Rights Reserved*** Filename     :* Programmer(s):* Description  :*************************************************************************************************//*$PAGE*/
    包含头文件
    #include包含通常有两种方式,在源文件中包含所需的头文件,还有一种把所有头文件都整理在一个文件,比如INCLUDES.H。这样你就不必记住哪个头文件与哪个源文件一起使用,尤其是在添加新模块时。唯一的不便是编译每个文件需要更长的时间。
  • /**************************************************************************************************                                        INCLUDE FILES*************************************************************************************************/#include "INCLUDES.H"/*$PAGE*/
    命名标识符
    符合ANSI C标准的C编译器(到目前为止,大多数C编译器都这样做)最多允许32个字符作为标识符名称。标识符是变量、结构/联合成员、函数、宏、#defines等。
    比如:大写字符用于分隔标识符中的单词,功能和下划线字符(_)类似。
  • static  INT16U KeyCharCnt;                  /* Number of keys pressed            */static  char   KeyInBuf[100];               /* Storage buffer to hold chars      */        char   KeyInChar;                   /* Character typed                   *//*$PAGE*/
    μC/OS命名标识符:函数声明中的形式参数应仅包含小写字符。自动变量名称应仅包含小写字符。静态变量和函数应使用文件/模块名称(或其一部分)作为前缀,并应使用大写/小写字符。extern变量和函数应使用文件/模块名称(或其一部分)作为前缀,并应使用大写/小写字符。
    缩写
    代码基本都会使用缩写,缩写不能中英文混合,通常是英文的缩写,比如OS代表Operating System。
    一些常用的缩写需要统一规范,一些不常用的缩写需要在代码中注释清除。
    μC/OS代码中使用的缩写比较多,比如:
    缩写
    原意
    AddrAddress
    BlkBlock
    ChkCheck
    ClrClear
    CntCount
    CPUCentral Processing Unit
    CtrCounter
    CtxContext
    CurCurrent
    DelDelete
    DlyDelay
    ErrError

    注释
    //  /* */ 是两种最常见注释的方法,还有注释的位置也很关键。通常在代码所在行上一行,或者在代码所在行(代码后面)。
    但也有奇葩把代码注释在代码所在行的下一行(通常不建议这么操作)。
    μC/OS使用 /**/ 而且都在代码所在行(后面):
  • int atoi (char *s){    int n;                                  /* Partial result of conversion                   */    n = 0;                                  /* Initialize result                              */    while (*s >= '0' && *s '9' && *s) {  /* For all valid characters and not end of string */        n = 10 * n + *s - '0';              /* Convert char to int and add to partial result  */        s++;                                /* Position on next character to convert          */    }    return (n);                             /* Return the result of the converted string      */}
    #define
    头文件(.H)和C源文件(.C)可能需要定义常量和宏,常量和宏始终使用大写字母。
  • #define  KEY_FF           0x0F#define  KEY_CR           0x0D#define  KEY_BUF_FULL()  (KeyNRd > 0)
    数据类型
    C语言允许你使用typedef关键字创建新的数据类型,μC/OS使用大写字符声明所有数据类型,因此遵循用于常量和宏的相同规则,永远不会混淆常量,宏和数据类型的问题。
  • typedef  unsigned char  BOOLEAN;            /* Boolean               */typedef  unsigned char  INT8U;              /*  8 bit unsigned       */typedef  char           INT8S;              /*  8 bit signed         */typedef  unsigned int   INT16U;             /* 16 bit unsigned       */typedef  int            INT16S;             /* 16 bit signed         */typedef  unsigned long  INT32U;             /* 32 bit unsigned       */typedef  long           INT32S;             /* 32 bit signed         */typedef  float          FP;                 /* Floating Point        */
    局部变量

    一些源模块要求使用局部变量,通过使用static关键字,变量可以按字母顺序或功能顺序列出。
  • static  char    KeyBuf[100];static  INT16S  KeyNRd;
    缩进
    缩进有使用空格和Tab两种符号,规范通常只使用一种,不能空格和Tab两种混合使用(现在很多编辑器都支持Tab替换成空格的功能)。
    如果混合使用,在不同编辑器打开代码,你就可能会看到一团糟。
    μC/OS使用四个空格:
  • if (x     z = 25;if (y > 2) {    z = 10;    x = 100;    p++;}
    结构体和联合体
    包含结构体和联合体的格式、命名、注释等这些都需要规范,μC/OS代码使用的比较简单,也是大众化的定义:
  • typedef struct line {           /* Structure that defines a LINE                 */     int  LineStartX;           /* 'X' & 'Y' starting coordinate                 */     int  LineStartY;         int  LineEndX;             /* 'X' & 'Y' ending   coordinate                 */     int  LineEndY;           int  LineColor;            /* Color of line to draw                         */} LINE;typedef struct point {          /* Structure that defines a POINT                */    int  PointPosX;             /* 'X' & 'Y' coordinate of point                 */    int  PointPosY;    int  PointColor;            /* Color of point                                */} POINT;
    本文就写到这里,代码规范建议参考一些大公司的规范手册。当然,每家公司的代码规范可能有所不同,只要写代码是统一就行。
    ----------- END ------------

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