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我是老温,一名热爱学习的嵌入式工程师
: @9 Q( A+ P4 i) n( Q关注我,一起变得更加优秀!) C( Z: w6 L! U3 P
/ c% }& d7 r3 Q% l7 m
函数指针是一种非常强大的编程工具,它可以让我们以更加灵活的方式编写程序。在本文中,我们将介绍 6 个函数指针的高级应用场景,并贴出相应的代码案例和解释。! a' z2 w. a4 q2 J
一、回调函数
( E3 E; k; k8 A) V2 k回调函数是指在某个事件发生时被调用的函数。通常,回调函数是在某个库函数或框架函数中注册的,当某个条件满足时,库函数或框架函数会调用回调函数来执行相应的操作。以下是一个示例:% V/ C2 P+ r1 n. r- C
void handle_event(int event_type, void (*callback)(void)){ printf("event %d occurred
# A8 E! F9 X* O8 g9 W. J: K", event_type); if (callback) { callback(); }}void callback_function(){ printf("callback function called
5 E* {5 H' L2 V Q");}int main(){ handle_event(1, callback_function); handle_event(2, NULL); return 0;}在上面的代码中,我们定义了一个 handle_event 函数,它接受两个参数:一个事件类型和一个函数指针。如果函数指针不为空,则会调用指定的函数. S, L; n% M/ j% |! w% t
在 main 函数中,我们分别调用 handle_event 函数来触发两个事件,其中第一个事件注册了一个回调函数 callback_function,第二个事件没有注册回调函数。! q& `2 I+ K* G. c+ \ @) h
二、函数参数化( f: E: N! k' E; M
函数参数化是指通过函数指针将函数的某些行为参数化。这样,我们可以在调用函数时动态地指定函数的行为。以下是一个示例:6 O3 ]0 ?! [1 m- t1 G6 [
void process_array(int *array, size_t size, int (*process)(int)){ for (size_t i = 0; i { array = process(array); }}int increment(int n){ return n + 1;}int main(){ int array[] = {1, 2, 3, 4, 5}; size_t size = sizeof(array) / sizeof(int); process_array(array, size, increment); for (size_t i = 0; i { printf("%d ", array); } printf("- t' ]6 V; o/ U
"); return 0;}在上面的代码中,我们定义了一个 process_array 函数,它接受三个参数:一个整型数组、数组大小和一个函数指针。函数指针指向一个函数,该函数接受一个整型参数并返回一个整型结果。- f8 N' i5 H+ e- [$ ~$ g! V2 P
在 process_array 函数中,我们将数组中的每个元素传递给指定的函数,然后将函数的返回值存储回原数组中。* k, ] q' [$ T
在 main 函数中,我们定义了一个 increment 函数,它将传入的整数加 1。然后,我们调用 process_array 函数来处理整型数组,并打印出结果。8 q) s) V. q+ P; H
三、排序算法+ X8 K% k. G6 r. \
排序算法是函数指针的另一个常见应用场景。通过传递不同的比较函数,我们可以在不同的排序算法中重用相同的代码。以下是一个示例:' V' W! D5 U. U ?6 x
typedef int (*compare_func_t)(const void *, const void *);void sort(int *array, size_t size, compare_func_t compare_func){ qsort(array, size, sizeof(int), compare_func);}int compare_int(const void *a, const void *b){ return (*(int*)a - *(int*)b);}int compare_reverse_int(const void *a, const void *b){ return (*(int*)b - *(int*)a);}int main(){ int array[] = {3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5, 3, 5}; size_t size = sizeof(array) / sizeof(int); sort(array, size, compare_int); for (size_t i = 0; i { printf("%d ", array); } printf("
6 j+ }1 O# w6 x2 n; r"); sort(array, size, compare_reverse_int); for (size_t i = 0; i { printf("%d ", array); } printf(") l% |' N% N" B2 @
"); return 0;}在上面的代码中,我们定义了一个 sort 函数,它接受三个参数:一个整型数组、数组大小和一个比较函数指针。. ~9 ^& j4 T- [ K4 {8 E y: o
比较函数指针指向一个函数,该函数接受两个指向常量 void 类型的指针,并返回一个整型结果。: y0 M4 D4 Z, k, c3 U! N
在 sort 函数中,我们使用标准库函数 qsort 来对整型数组进行排序,其中比较函数指针由调用者传递。4 L) B1 c: b% F. |
在 main 函数中,我们定义了两个比较函数 compare_int 和 compare_reverse_int,分别用于升序和降序排序。然后,我们调用 sort 函数来对整型数组进行排序,并打印出结果。
* S% k) M/ Y; ^8 N" l" A四、函数指针数组% p/ W4 @- n8 f4 j( V: a
函数指针数组是指一个数组,其中的每个元素都是一个函数指针。这种数组可以用于实现一个分派表,根据输入参数的不同,动态地调用不同的函数。以下是一个示例:" ]& V: r/ d) a5 Z7 e& C
void add(int a, int b){ printf("%d + %d = %d2 L6 \( V8 o% }* K
", a, b, a + b);}void subtract(int a, int b){ printf("%d - %d = %d
+ G- n8 e5 L- G4 f" n" v", a, b, a - b);}void multiply(int a, int b){ printf("%d * %d = %d1 T9 |4 e7 K3 b2 [- {8 |
", a, b, a * b);}void divide(int a, int b){ if (b == 0) { printf("cannot divide by zero
6 @1 v) ]1 }$ [. A$ m"); } else { printf("%d / %d = %d1 n3 W' C8 P0 Y" _) _ q
", a, b, a / b); }}typedef void (*operation_func_t)(int, int);int main(){ operation_func_t operations[] = {add, subtract, multiply, divide}; size_t num_operations = sizeof(operations) / sizeof(operation_func_t); int a = 10, b = 5; for (size_t i = 0; i { operations(a,b); } return 0;}在上面的代码中,我们定义了四个函数 add、subtract、multiply 和 divide,分别对两个整数进行加、减、乘和除操作。
1 _7 R2 ]2 a' ^然后,我们定义了一个函数指针类型 operation_func_t,它指向一个接受两个整型参数并没有返回值的函数。, P% b3 g/ Z4 b. i7 h
接着,我们定义了一个函数指针数组 operations,其中的每个元素都是一个 operation_func_t 类型的函数指针,分别指向 add、subtract、multiply 和 divide 函数。
! `9 o! t' \, `! ?在 main 函数中,我们使用 for 循环遍历 operations 数组,并依次调用每个函数指针所指向的函数。在每次调用函数之前,我们可以根据需要设置 a 和 b 的值。这样,我们就可以动态地选择要执行的操作。) R4 E2 V* J. G7 J: s8 a& T
五、函数指针与回溯法+ c0 ? A( S4 I) C: w, Y1 O- s8 F/ P
回溯法是一种求解一些组合优化问题的算法,它通常使用递归来实现。函数指针可以用于实现回溯法算法的一些关键部分。7 K1 P. Q) b% V; d2 D
以下是一个使用回溯法来计算排列的示例:( V6 m5 a0 }, r, _2 a; r
typedef void (*callback_func_t)(const int *, size_t);void swap(int *a, int *b){ int tmp = *a; *a = *b; *b = tmp;}void permute(int *nums, size_t len, size_t depth, callback_func_t callback) { if (depth == len) { callback(nums, len); return; } for (size_t i = depth; i { swap(&nums[depth], &nums); permute(nums, len, depth + 1, callback); swap(&nums[depth], &nums); }}void print_array(const int *arr, size_t len){ for (size_t i = 0; i { printf("%d ", arr); } printf("
_3 K: H& q* e% j1 `/ @"); }}int main(){ int nums[] = {1, 2, 3}; permute(nums, sizeof(nums) / sizeof(int), 0, print_array); return 0;}在上面的代码中,我们定义了一个函数 permute,用于计算给定数组的排列。
9 U% @! |# T i7 E5 B( t! |在 permute 函数中,我们使用递归来生成所有可能的排列,并使用函数指针 callback 来指定每当我们生成一个排列时应该调用的函数。
/ i# `* N7 A% h% M" j# }在本例中,我们将 print_array 函数作为回调函数传递给了 permute 函数。这意味着每当 permute 函数生成一个排列时,它都会调用 print_array 函数来打印这个排列。
$ Y: O2 U: S6 t$ ~" c! Y在 main 函数中,我们定义了一个包含三个整数的数组 nums,并使用 permute 函数来计算这个数组的所有排列。在每次生成一个排列时,permute 函数都会调用 print_array 函数来打印这个排列。5 G0 E6 \& n( B/ g, ~* i
六、函数指针与多态, }5 q+ o: o% W* h. C @+ m! t
多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许我们在不知道对象类型的情况下调用相应的函数。虽然 C 语言不是面向对象编程语言,但我们仍然可以使用函数指针来实现多态。
e+ P8 p. e, e# ^$ Q" q以下是一个使用函数指针实现多态的示例:
: T/ Z3 h8 O8 B6 y, Gtypedef struct shape{ void (*draw)(struct shape *);} shape_t;typedef struct circle{ shape_t shape; int x; int y; int r;} circle_t;typedef struct rectangle{ shape_t shape; int x; int y; int w; int h;} rectangle_t;void circle_draw(shape_t *shape){ circle_t *circle = (circle_t *)shape; printf("Drawing a circle at (%d, %d) with radius %d.
" O9 m% m' |9 b", circle->x, circle->y, circle->r);}void rectangle_draw(shape_t *shape){ rectangle_t *rectangle = (rectangle_t *)shape; printf("Drawing a rectangle at (%d, %d) with width %d and height %d.0 d5 `/ ?& h+ W8 x/ R4 Z" I
", rectangle->x, rectangle->y, rectangle->w, rectangle->h);}int main(){ circle_t circle = { .shape = {circle_draw}, .x = 10, .y = 20, .r = 5, }; rectangle_t rectangle = { .shape = {rectangle_draw}, .x = 30, .y = 40, .w = 15, .h = 20, }; shape_t *shapes[] = {(shape_t *)&circle, (shape_t *)&rectangle}; for (size_t i = 0; i sizeof(shapes) / sizeof(shape_t *); i++) { shapes->draw(shapes); } return 0;}在上面的代码中,我们定义了一个 shape 结构体,它有一个函数指针 draw,用于绘制该形状。9 ]$ `8 E& a* }2 c, c: z
我们还定义了两个形状:circle 和 rectangle,它们分别包含它们自己的属性和一个指向 shape 结构体的指针。每个形状都定义了自己的 draw 函数,用于绘制该形状。; l- o6 F8 D/ [0 U4 v* i
在 main 函数中,我们定义了一个 shape_t 类型的数组,其中包含一个 circle 和一个 rectangle。我们使用一个循环来遍历这个数组,并使用每个形状的 draw 函数来绘制该形状。
! ?7 I0 X$ e/ i5 b7 j% S注意,尽管 shapes 数组中的元素类型为 shape_t *,但我们仍然可以调用每个元素的 draw 函数,因为 circle 和 rectangle 都是从 shape_t 派生出来的,它们都包含一个 draw 函数指针。 w& Q! s8 \9 |0 P" w5 l0 o
这个例子演示了如何使用函数指针来实现多态。尽管 C 语言不支持面向对象编程,但我们可以使用结构体和函数指针来实现类似的概念。
( r7 `8 I) b k; [总结
" R" q+ A" [/ r! W" S: M1 Y函数指针是一种强大的工具,可以用于实现许多不同的编程模式和算法。
' c4 n8 k) {4 U: W5 `5 P7 z在本文中,我们介绍了函数指针的基本概念和语法,并提供了一些高级应用场景的代码示例,包括回调函数、函数指针数组、函数指针作为参数、函数指针与递归、函数指针与多态等。
; m2 U [* E+ K3 M' D使用函数指针可以帮助我们编写更加灵活和通用的代码,并提高代码的可重用性和可扩展性。; k7 e1 B1 U- L! i; Z
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* L b+ ~. b# y% f9 k- Q7 j% g明显感觉到一种趋势,嵌入式端侧AI的学习成本,在不断下降!
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- O5 G- y, d% ?非常不错的单片机科普总结,值得收藏!
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嵌入式AI入坑第三步,在开发板上部署DeepSeek-R1大模型1 b3 ]/ S2 s' U; u8 u1 w& v
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